首先,感谢您提供这个很棒的网站,我通过搜索此处回答的问题找到了大量信息。不过,我有一个问题,我只找到了一个提及(没有答案)。我正在编写一个应用程序,它使用AudioTrack通过耳机插孔循环运行时生成的正弦波(以控制其他电子设备)。它以定时间隔执行此操作(使用Handler.postDelayed),并且工作正常-除非您碰巧强行关闭应用程序。在这种情况下,即使应用程序本身早已消失,正弦波仍会继续播放,实际上我唯一能做的就是重启手机。如果应用程序正确关闭,即使它崩溃了,声音也会停止。我试过:创建一个onDestroy()方法来停止和释放AudioTrack实例,但不幸的是,它甚至没有被调
我目前正在使用VideoView从URL(Streaming..)播放视频,当我按下主页时,视频停止..有没有办法让它一直播放?让视频在后台继续运行的最佳方法是什么?提前致谢,Amitos80 最佳答案 您应该使用MediaPlayer而不是VideoView。m=newMediaPlayer();m.setDatasource(url);m.prepare();m.start(); 关于android-有没有办法让VideoView在Android应用程序上继续在后台播放?,我们在St
在我的应用程序中,我需要在Android(2.x+)上播放FLV/HTTP流。libvlc支持此功能:我已经用VLC-android播放器测试了我的FLV流,它似乎可以工作。但一年前,其中一位开发者的描述如下:VLConandroidisincomplete,unfinished,buggy,slow,itdoesn'tevencompile.Whyaresomuchpeopletryingtobuilditanyway?那么为我的项目使用VLC的想法好还是搜索其他方式更好?在Andoid上播放FLV还有其他方法吗? 最佳答案 你看
我遇到了将音乐集成到我的Android应用程序中的障碍。目标只是让用户通过GooglePlay音乐(或任何其他播放器,如Winamp、Poweramp、doubleTwist等)查看和播放他们已经可以访问的歌曲。到目前为止,我已经尝试了几种方法,但每种方法都有问题。方法#1:使用ContentResolver查询从GooglePlay音乐获取播放列表和歌曲,然后使用MediaPlayer播放首先,将光标放在播放列表上:String[]proj={MediaStore.Audio.Playlists.NAME,MediaStore.Audio.Playlists._ID};Uriplay
我有一个Android应用程序可以从互联网流式传输视频。该应用程序的所有者不想使用nativeAndroid视频播放器。他们想要的是将任何第三方(最好是开源)视频播放器集成到这个应用程序中。我真的不知道它的含义是什么。我才知道Dolphin和VLC,它们都是开源的,但我不知道它们是否提供用于集成到应用程序中的SDK。所以,我有以下问题-我们是否有一些第三方播放器(他们的SDK)要集成到应用程序中?我们有关于如何实现它们的教程吗?我为此搜索了很多,但没有得到任何东西。 最佳答案 我们是否有一些第三方播放器(他们的SDK)可以集成到应用
我在ListView中有视频View。当时播放视频时,如果我上下滚动ListView,视频View会出现异常。视频观看次数似乎在上下跳跃。请回应这个问题。 最佳答案 视频被绘制到SurfaceView上,该SurfaceView在自己的线程中运行并且与UI不同步,这就是它在滚动时在您的列表中跳来跳去的原因。这个问题还有其他答案here和here.解决方法是,如果您的视频没有声音并且不是太大,您可以使用AnimationDrawable以及视频中的一系列图像或帧。使用AsyncTask加载框架并在onPostExecute中启动动画。
我正在做一个需要使用OpusCodec进行录制和播放的项目,我搜索了很多但找不到使用该解决方案的任何演示/示例。我找到了一个带有编码器但找不到解码器的演示。我只用C找到了这个编解码器的源代码,你能帮我吗? 最佳答案 您好,该演示是一个很好的起点,他真的很接近解决它。然而,每个包必须从编码器单独发送到解码器。而不是将所有内容保存到文件中,然后在不考虑包启动的情况下将它们读回。我修改了代码以写入编码字节数,当我解码时,我首先读取每个数据包中的字节数,然后读取有效载荷。OpusEncoder.java中修改后的代码publicvoidwr
文章目录Unity中的AudioSource(音频源)是一个用于播放声音的组件,通常附加到游戏对象上,以便在游戏中播放音频效果、音乐或对话。以下是AudioSource的详细介绍:添加AudioSource:要在Unity中使用AudioSource,首先需要将其附加到一个游戏对象上。通常,您可以选择场景中的一个空游戏对象,然后在Inspector窗口中点击“AddComponent”按钮并搜索“AudioSource”来添加它。属性和参数:一旦添加了AudioSource,您可以在Inspector窗口中调整其属性和参数来控制声音的播放。以下是一些常见属性和参数:AudioClip:这是Au
我需要在我的android应用程序中播放unity3d场景。将有正常Activity触发应用程序内的单独Activity以播放unity3d场景。有人知道如何在android应用程序中集成unity3d播放器吗? 最佳答案 选项1:将您的Unity项目构建为android,然后将其作为LIBRARY导入到其他android应用程序中TutorialHere选项2:在支持WebGL(>v36)的android中使用webview,并将您的UnityWebGL构建嵌入其中。 关于androi
我目前面临一个可以自己解决的问题。我的android应用程序(为4.2和4.4构建)充当VideoPlayer。我已将一些视频放入我的应用程序的文件目录中,没有访问限制(MODE_WORLD_READABLE),播放器会一个一个地读取它们,直到我关闭设备或应用程序。有时,当我尝试使用VideoView读取本地视频时视频不启动并且日志打印此警告:03-2412:10:50.493:W/MediaPlayer(12894):info/warning(701,0)有时,媒体播放器不会离开此状态,直到我终止我的应用程序(或重启设备)。有时,日志会在上一个警告之后继续:03-2414:07:07